約 188,662 件
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/951.html
A 知的障害 備考 学習障害
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/32.html
justin.tvの障害情報を掲載しています。 障害発生にお気づきの方は情報の追加をお願いします。 障害発生の状況や対処方法、発生日時等を記載していただけると幸いです。 障害情報 メンテナンス情報 障害情報 【NEW】 2013年6月22日 半日にも及ぶ メンテナンス その後、画面のデザインが一部変更となった。上部に検索とカテゴリーを配置、各カテゴリーをアイコンのようなマークに変えた。また上部にユーザーマネージャーを配置し、アイコンのようなデザインにした。 justin.tvからtwitch.tvへの移行ができない模様。(もしもtwitch.tvで配信をしたい場合は新しくアカウントを作り直す必要有り) Sign inからサインインをしようとしてもできない模様です。(チャットに参加したい場合は、Lime chatから参加することはできます。)(2012年 7月11日~16) またもや新バージョンへの移行を試みてるのかサーバーに接続されない状況となっている。今回はチャットが利用出来ないだけでなくチャンネル自体に入れない(2012年5月5日) Twich.tvのチャットをIRCで接続した時、01はチャンネルに繋がるが、02はjtvに接続される状態になるのを発見しました。「(jtv) HISTORYEND チャンネル名」 と表示されます。障害の可能性もあるので乗せておきます。(2012年4/26~) 21日現在、twitch.tvのチャットはメンテナンス時(日本時間午後7時台)以外は切断されず安定している。同時期に接続を試みたjustin.tvチャットはほぼ切断状態が続き書き込み困難な状態(2012年4月21日3 30) 18日現在、twitch.tvでのチャットは比較的安定してる模様(ラグ等は起こすようですが)justin.tvのチャットは相変わらずロード中が続いたり不安定な状況(2012年4月18日) 日本時間16日未明から深夜にかけてほぼチャットに繋がらない状況。サーバーには接続出来てもチャンネルには入れない模様。17日0 35入室出来たが、10分後にはまた切断(2012年4月17日) JTVではチャットの修復が大きな優先順位となっているとのアナウンスにもかかわらず、15日現在チャットの読み込みは非情に困難な状況。twitch.tvは比較的に状況は良いものの、justin.tvではチャットのロード中となったままである。IRCではチャットルームに接続可能で、その際にはポップアウトチャットに入っていることが確認されている。通常のブラウザ上でチャットが機能しているかどうかは未確認(2012年4月15日) 14日未明に(週末のアクセス増大に対してか)以前のバージョンに戻した模様。ただしチャットの不具合は依然続いているようである(ブラウザ上ではロード中が続き入室出来ているか確認がとれない。またIRCでは入室可能だが、ブラウザ上で確認がとれないため、本来のチャットに入れているかは判別不能)(2012年4月14日) チャットの不具合が依然継続中で、IRCでは頻繁に切断が繰り返される。ブラウザでもループコメント等の不具合や発言が消えたりとサーバーの不具合が伺われる(2012年4月14日現在) 2012年4月4日からの大規模改修に伴い、日本時間4月4日深夜にチャットに入れないトラブルが発生した。週末には以前のjustinに戻すことで対応したが、翌週より改修バージョンを再度導入することにより大規模なトラブルが再発している。(報告されているトラブルの一覧http //community.justin.tv/forums/showthread.php?t=11090) チャットサーバーの不具合?Limechatとブラウザ上のチャットで分離する不具合があるよう模様 (iPhoneで見るとIRC側のチャットが表示されるようです)(2012年 4/11~) チャットサーバーの障害(メンテナンスの可能性もあり)で長時間にわたってチャット機能が停止中(2012年3月11日5 14~6 51チャットサーバーによりダウン復帰の時間に違いあり) 動画が再生されない事態になっている模様。チャットサーバーは生きてるようです(2011年11/15)【2011年3月10日以来の大きな障害発生で天災の発生が危惧されたが無事に難を逃れた。久々の大規模障害にjustinさんの安定を当然の事と思ってはならないと肝に銘じたユーザーも多かったようである】 チャットにログイン中にサーバーが切断される事あり しかし一分以内に再接続されたよう(2011年9月中旬) チャットにログイン出来ないとの報告あり(2011年8月30日) 自動的に設定カテゴリがエンターテインメントになってしまう不具合を発見。(2011年8/27~) サーバーの障害?発生 繋がったり繋がらなかったりと非常に不安定に しかし、チャットサーバーは問題ない模様。10分程度で復旧。(Access Denied You don t have permission to access "http //www.justin.tv/directory?" on this server. Reference #18.4f6233d0.1310763370.66b17d といった表示が出て接続出来ない)(2011年7月16日朝) サーバーダウンの障害発生もすぐに復旧(2011年7月9日未明) メンテナンス情報 2011年6月17日4時2分よりメンテナンスが開始。現在はすでに終了している。 (Thanks for checking in, Justin.tv s engineers are working hard to get everything back online quickly. We re constantly improving our service based on your feedback. Thanks for helping make us the largest and highest quality video site on the web.) ほぼ一日一回チャットサーバーの再起動が行われている模様(日本時間午後7時代に強制的にサーバーからログアウトされる事から)
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▽下へ/口トップへ topic パニック障害 / パニック発作 / パニック障害の治療 / パニック障害の薬 / パニック障害と芸能人 / パニック障害の克服法 ▽下へ/口トップへ/ パニック障害 feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #blogsearch ▽下へ/口トップへ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #blogsearch ▽下へ/口トップへ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #blogsearch ▽下へ/口トップへ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ
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G 感情障害 小項目 不安,抑うつ,恐怖,躁状態,両価性 備考 不安 パニック発作 99F30 61歳の女性。元気のない様子を心配する家族に連れられて来院した。生来健康であり,家庭生活にも社会生活にも問題はなかった。親,子供および兄弟姉妹に精神障害に罹患している者はいない。家族によれば,半年ほど前に,次男の結婚話がもつれ,「不安で落ち着かない」と訴えるようになった。破談が決まったころから元気がなく,憂うつそうな表情をしていることが多くなった。それでも,パートタイムや家事を何とかこなしていたが,「体がだるい」などと頻繁に訴えていた。そのうちパートタイムの仕事を休みはじめ,家事も滞りがちになった。また,「物覚えが悪くなった,馬鹿になった,治らない病気にかかってしまった」としきりに漏らすようになった。夜は眠っているようであったが,日中も居眠りをしていることがあったという。 最も考えにくいのはどれか。 a うつ病 b 適応障害 c 統合失調症 d Alzheimer病 e 甲状腺機能低下症 ○ a ○ b × c ○ d ○ e 正解 c 診断 うつ病
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/35.html
|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| ステータス障害 移動不可、回避不可 ステータス障害 ステータス障害は、EMP(=電磁波障害)機能付きバックパックを装備したユニットによる、EMP攻撃を受けたときに発生する。 ステータス障害は、一回のEMP攻撃で一つしか発生させられないが、発生させたステータス障害と異なる攻撃を行えば、複数を同時に発生させることも可能となる。継続ターンは、それぞれのステータス障害で個別となる。 継続ターンは、ランダムで、最大4ターンとなる。継続ターンが4ターン未満なら、同じEMP攻撃を行うことで、継続ターンを4ターンにすることもできる。「攻撃システムダウン」攻撃を1回行い、継続ターンが4ターンとなった場合、再度「攻撃システムダウン」攻撃を行っても、継続ターンは4ターンとなる。次のターンで継続ターンは3ターンとなるが、「攻撃システムダウン」攻撃を行うと、継続ターンは4ターンとなる。 「EMP特性」を装備すると、継続ターンは1ターン減少し、最大3ターンとなる。 ステータス障害を回復する方法リペア機能付きバックパックの「リムーブ」を使用する。回復できるステータス障害は、リペア機能付きバックパックのリムーブ機能により異なる。 複数のステータス障害が発生していても、リペア機能付きバックパクのリムーブ機能が対応しているステータス障害は、一回のリムーブで回復できる。 アイテムの「リムーバー」を使用する。 EMP攻撃の継続ターンが経過するのを待つ。 アイコン ステータス障害 表示 解説 リムーブ機能 攻撃システムダウン ×ATTACK この状態になると、装備武器にかかわらず、攻撃コマンドが実行できなくなる。敵ユニットから攻撃された場合も反撃することができなくなる。 攻撃不可 移動システムダウン ×MOVE この状態になると、移動が一切できなくなり、バトル時の回避もできなくなる。 移動回避不可 BPシステムダウン ×BP この状態になると、バックパックの機能が使用できなくなる。対象になるのは、リペア・EMP・センサーで、アイテムコマンドも使用できなくなる。 BPコマンド使用不可 システムダウン ×SYSTEM この状態になると、そのユニットに行動順が回ってきても、移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなる。敵ユニットから攻撃された場合に反撃することもできなくなる。 システムダウン リンク障害 ×LINK この状態になると、そのユニットがリンクを張っている味方ユニットからの支援攻撃を受けられなくなる。また、そのユニットが味方ユニットを支援攻撃することもできなくなる。 リンク障害 上へ 移動不可、回避不可 ステータス障害とは異なるが、「移動不可、回避不可」状態の場合、移動・回避をすることができなくなる。ステータス障害と同様に、ユニットに「」アイコンが表示され、ユニットデータウインドウに「×GUN MOVE」と表示される。 「移動不可、回避不可」状態になるのは、コマンドスキル「エイム」・「スナイプ」を実行した場合となる。 「移動不可、回避不可」状態の継続ターンは、2ターンとなる。 上へ
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/79.html
精神疾患・神経症の種類 パニック障害(不安神経症) パニック障害(不安神経症) [#wed270db] パニック障害についての体験・口コミ・感想はこちら パニック障害関連リンク パニック障害の彼女 パニック障害口コミ・掲示板 パニック障害(不安神経症)とは 主な症状 [#xffc7ff5] パニック発作 [#ced0c90a] 無意識身体拒絶反応 [#z318fd46] 予期不安 [#kdc72804] 広場恐怖 [#f788e444] 二次的うつ [#b2b57e76] 診断 [#na48c50f] 疫学など [#b553f709] 治療 [#qc12b6c6] 薬物療法 [#x605ffe0] 認知行動療法 [#kfafb0fd] 自分で出来る認知行動療法 [#uda5add8] 周囲の理解 [#m980007e] 注意すべき点 [#nc11a3df] その他 [#rf00b2b9] パニック障害についての体験・口コミ・感想はこちら パニック障害関連リンク パニック障害の彼女 パニック障害口コミ・掲示板 過呼吸でぶっ倒れました。誰か助けて 薬を飲んでもまったく効果ありません -- 名無しさん (2009-01-29 16 35 23) パニックを起こしてから広場恐怖症になってしまいました。 パキシル、デバスを飲んで何とか生きています。 だれかパニック障害克服方法を教えて下さい。 -- PD (2009-03-20 16 29 36) 認知行動療法が効果的です -- 名無しさん (2009-03-21 17 34 26) カフェイン摂取は控えましょう。それだけでかなり楽になりました。タバコもよくないと思う。 -- たんさん (2009-04-23 14 10 21) まず、あれっ?ちょっと気分が悪いかなぁ…冷や汗ダラダラ?ヤバイッ?めまい?息が苦しい?ヤバイ、ヤバイッ…視界が段々暗くなってくよーな…あっ…死ぬかも?死ぬ…?どーしよ?自分が生きてる確認しなきゃ??脈拍を手で確認。パニクってるから冷静に計れない?とにかく止まったら死ぬ気がする?はいつくばってウロウロする?一時間位継続後、徐々に回復。こんな症状と七年の付き合い。良くなったり悪くなったり…薬はデパス、ホリゾン、パキシル。最近はほとんど無くなりました。たまに軽い症状があるくらい。 私的には症状が出た時は負担がかからない程度にウォーキングするのが一番早期改善でした。体全身動かす事によって自律神経のバランスが調ってくる感じがして。自己暗示なのかなぁ?その辺はよくわかりませんが? 不規則な生活、寝不足、これはかなり影響すると思いますよ? -- にしやん (2010-01-20 02 10 21) ヘ へ ヘ へ ヘ へ | / / | / / | / / .; quot ;. .; quot ;. .; quot ;. ∧∧,..,.. ; 、., 、 ∧∧,..,.. ; 、., 、 ∧∧,..,.. ; 、., 、 ; ゚Д゚、、 、. ; ; ゚Д゚、、 、. ; ; ゚Д゚、、 、. ; 、; ... , . .、. 、; ... , . .、. 、; ... , . .、. ` quot∪∪゙ ` quot∪∪゙ ` quot∪∪ ゙ パニック障害改善プログラム 「パニック障害を自宅で改善するプログラム」 http //www.infotop.jp/click.php?aid=168000 iid=31221 -- きき (2010-07-06 13 37 37) パニック障害は意識改革療法で良くなります。 20年間パニックで苦しんだ私が証明します。 http //eposer.blog120.fc2.com/ -- ルポゼ (2010-10-21 15 58 09) パニック障害は意識改革療法で良くなります。 最先端の心理療法です。 20年間、パニックで苦しんだ私が証明します! http //www5.hp-ez.com/hp/eposer/page1 -- ルポゼ (2010-10-21 16 13 56) 癒しの森~ルポゼ~では、レイキヒーリング・TFT<思考場>療法・ 意識改革療法・認知行動療法・波動療法などの心理療法で、その方に合った「心の悩み」のケアを行っております。 特に、薬では治す事が出来なかった、 パニック障害・トラウマ・不安症・恐怖症などのクライアントさんがTFT療法・意識改革療法・認知行動療法で症状を改善されております。 私、自らがパニック障害歴20年で3年前に意識改革療法・TFT療法・認知行動療法でパニック障害を完治することが出来ました。その経験を生かし同じ心の病で悩み苦しむ方々の力になりたいと考えております。 ホームページ http //www5.hp-ez.com/hp/eposer/page1 ブログ http //eposer.blog120.fc2.com/ -- ルポゼ (2010-11-15 01 47 39) パニック障害、鬱病は治ります。イメージトレーニングで今までに沢山の症例を見てきました。必ず完治しております。医者に行けば治るもではありません。薬ずけにされてしまうのが関の山です。連絡いただければ必ず治します。安心して連絡を下さい。09078311834 -- あきら (2010-11-23 07 40 46) パニック障害、鬱病は治ります。イメージトレーニングで今までに沢山の症例を見てきました。必ず完治しております。医者に行けば治るもではありません。薬ずけにされてしまうのが関の山です。連絡いただければ必ず治します。安心して連絡を下さい。09078311834 -- あきら (2010-11-23 07 41 31) パニック障害、鬱病は治ります、イメージトレーニングで心の病気は心で治さないといけない医者に行って治るものでもありません薬ずけにされてしまいます。安心して私に相談してください。今まで沢山の症例を見てきました。完全に完治しております。相談は無料です。09078311834まで、 -- akira (2010-11-23 21 33 08) 千葉県香取郡多古町で心理カウンセラーを行っているルポゼです。ルポゼではその方に合った心理療法で心のケアを行っております。特に薬では治すことの出来なっかったパニック障害・不安症などが私の行っている療法で克服されております。 パニック障害は必ず治ります。私が証明します! 一人で悩み苦しまないで下さい。ご連絡心よりお待ちしております。080-2240-1018 -- 癒しの森~ルポゼ~ (2010-12-12 15 57 12) 私は知り合いの医者にここを紹介され相談しパニック障害が治りました。 http //zero-nayami.com/toiawase.html -- 元パニック障害患者 (2010-12-28 03 42 23) なかなか「うつ」から抜けられないあなたへ!「うつ」の悪循環から独力で脱出する新しい考え方!プチ認知療法 http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=28859 最短9分でパニック障害を克服 テレビ、雑誌に引っ張りだこの精神科医が監修したパニック障害克服プログラム http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=35474 パニック障害で悩むのは本当にこれで最後 パニック障害エスカレーター式トレーニング http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=32601 -- 名無しさん (2011-02-09 17 16 01) 自律神経失調症・パニック障害克服プログラム http //www.infotop.jp/click.php?aid=62898 iid=40683 -- hghg (2011-06-30 20 27 54) >今回だけだぞ(*・ω・)→ http //hemn.me/ -- nemoto (2011-10-26 13 15 38) 東京都大泉学園病院石井木村淑恵精神心療内科相談デパスに飲んでます -- 山内 (2014-01-12 23 03 37) 名前 コメント (パニック障害の体験記、口コミ情報を書いてください) パニック障害(不安神経症)とは パニック障害(パニックしょうがい)は、強い不安感を主な症状とする精神疾患のひとつ。パニックアタック(panic attack)、パニックディスオーダー(panic disorder)とも呼ばれる。従来、急性不安神経症と呼ばれていた慢性疾患で、panic disorder からPDと略記される場合もある。かつては全般性不安障害とともに不安神経症と呼ばれていたが、1980年に米国精神医学会が提出したDSM-IIIで診断分類の1つに認められ、1992年には世界保健機関 (WHO) の国際疾病分類(ICD-10)によって独立した病名として登録された。 主な症状 定型的なパニック障害は、突然生じる「パニック発作」によってはじまる。続いてその発作が再発するのではないかとおそれる「予期不安」とそれに伴う症状の慢性化が生じる。さらに長期化するにつれて、症状が生じた時に逃れられない場面を回避して、生活範囲を限定する「広場恐怖症」が生じてくる。 パニック発作 パニック障害の患者は、突然、動悸などの自律神経症状と強い不安感に襲われる。自律神経症状には、めまい、動悸、手足のしびれ、吐き気、息苦しさなどがある。不安感には、漠然とした不安と、死ぬのではないか、気が狂うのではないかなどの恐怖感がある。患者は、これらの症状に非常に困惑し、救急受診をすることも多い。しかし、これらの症状は、特別な処置がなくとも、多くは1時間以内に、長くとも数時間のうちに回復する。これが「パニック発作」である。 無意識身体拒絶反応 精神的な症状でなく体が思う通りに動けない状態になることがある。これはイップスといい、スポーツ選手に発生しやすい症状である。 予期不安 患者は、パニック発作に非常に強烈な恐怖を感じる。このため、発作が発生した場面を非常に恐れ、またあの恐ろしい発作が起きるのではないかと、不安を募らせていく。これを「予期不安」という。そして、患者は神経質となり、いつも身体の状態を観察するようになる。そして、持続的に自律神経症状が生じることとなり、パニック発作が繰り返し生じるようになっていく。 広場恐怖 パニック発作の反復とともに、患者は発作が起きた場合にその場から逃れられないと思われる状況を回避するようになる。回避される状況としては、電車や飛行機、歯科、理・美容室、レジを待っている時、道路の渋滞など、一定時間特定の場所に拘束されてしまう環境や、ショッピングモールなど人込みの中などがある(他にも、人によって広場恐怖の種類は様々である)。さらに不安が強まると、患者は家にこもりがちになったり、一人で外出できなくなることもある。このような症状を「広場恐怖(アゴラフォビア)」という。広場恐怖の進展とともに、患者の生活の障害は強まり、社会的役割を果たせなくなっていく。そして、この社会的機能障害やそれに伴う周囲との葛藤が、患者のストレスとなり、症状の慢性化をさらに推進していくこととなる。 広場恐怖の記事も参照。 二次的うつ 予期不安や広場恐怖により社会的に隔絶された状態が続くと、そのストレスや自信喪失などによってうつ状態となることも少なくない。元来うつの症状が見られなかった患者でも、繰り返し起こるパニック発作によって不安が慢性化していくことでうつ状態を併発し、実際にうつ病と診断されるケースも多く報告されている。 但し、これはパニック発作に起因して二次的に発症した別個の疾病であり、パニック障害そのものの症状とは分けて考える必要があるというのが一般的である。 診断 「予期しないパニック発作」が繰り返し発生し、それらに対する予期不安が1か月以上続く場合、パニック障害の可能性が疑われる。突然のパニック発作で始まり、予期不安を生じ、症状が持続するようになり、広場恐怖に進んでいくという経過の確認も、臨床診断においては、重要であるとされる。実際の臨床場面では、パニック障害は、広場恐怖を伴う慢性化したものと、広場恐怖を伴わない軽症例の2つに区分される。 診断基準としては、アメリカ精神医学会『DSM-IV 精神障害の診断と統計の手引き』が用いられることが多い。 なお、PTSD・うつ病・強迫性障害などの精神疾患の症状の一つとしてパニック発作を併発する場合があるが、この場合は、これらの病気の症状の一つとして扱われ、パニック障害とは診断されない。また身体疾患が原因になっている場合もパニック障害とは診断しない。 疫学など 疫学的には、生涯有病率1.6% #8211;2.2%と言われる。男女ともに起きる疾患だが、女性の罹患率が2倍程度といわれる。 その原因について従来は、心理的な葛藤が根本にあると思われてきた。しかし、近年認知行動療法の有効性が明確となり、心理的「原因」よりも、症状に対する患者の対処が症状進展のメカニズムとしては重視されるようになった。また薬物療法の有効性も確認されており、生物学的因子があるという意見も強くなっている。 パニック障害の重症度は様々であり、軽度の患者もいれば重度の患者もいる。重症例では、適切な治療を受けないまま経過すると、数年間にわたって外出できないなど、日常生活や社会生活に大きく支障をきたす場合もある。特にパニック障害という病名がまだ広まっていなかった時代に初発した患者の中には、広場恐怖の程度が重く、長期化する例を見ることが、比較的多い。 なお、パニック障害にうつ病が併発する場合が少なくはなく、日本では約3割、欧米では約5 #8211;6割といった統計も出されている。 治療 治療的には、薬物療法と精神療法があり、様々な治療が有効性を認められている。 精神療法において、最も基礎的で重要なものが「疾患に対する医師の説明」「心理教育」である。パニック障害は、発作の不可解さと、発作に対する不安感によって悪化していく疾患であり、医師が明確に症状について説明し、心理教育を行うことがすべての治療の基礎となる。 精神療法の中で、有効性について最もよく研究されているのが、認知行動療法である。認知行動療法では、「恐れている状況への暴露」「身体感覚についての解釈の再構築」「呼吸法」などの訓練・練習が行われ、基本的には不安に振り回されず、不安から逃れず、不安に立ち向かう練習を行う。系統的な認知行動療法を行う施設は、日本には多くはないが、臨床医は、認知行動療法的な患者指導を行っている場合が多い。 その他、EMDR、森田療法、内観療法による介入も有効とされている。 薬物療法 薬物療法では、発作の抑制を目的に抗うつ薬(SSRIや三環系抗うつ薬・スルピリド)が用いられ、不安感の軽減を目的にベンゾジアゼピン系抗不安薬が用いられる。これらの薬物には明確な有効性があり、特に適切な患者教育と指導と併用した場合の有効性は極めて高い。また最近は、新型抗うつ薬であるSSRIの有効性が語られることが多い。しかし、SSRIの代表とされるパロキセチン(パキシル)では、飲み忘れ等で服用を中止した数日後に起きる激しいめまい・頭痛などの離脱(禁断)症状が問題となり、パニック障害に対する安全性・有用性に疑問も呈されている。一方、米国ではベンゾジアゼピン系の抗不安薬の依存性が問題とされることが多いが、日本では、成人の定型的パニック障害では問題とならないのではないかという意見も多い。 認知行動療法 暴露反応妨害法(暴露療法) 不安が誘発される状況に想像的 (in vitro) または体験的 (in vivo) に身を置き、回避しないことで徐々に慣れる 呼吸法 過呼吸にならないようなリラクゼーショントレーニング 筋弛緩法 筋肉を緩めるリラクゼーショントレーニング 自分で出来る認知行動療法 パニック障害であると精神科医に診断され、投薬を受けていても、その医師の専門とする分野がパニック障害ではなく、十分な認知行動療法的な指導を受けられない場合もある。このような場合に、参考となる考え方を以下に記述する。 まずこれまでの症状の流れを再確認して、本稿の最初の症状の部分と一致することを確認する。そして、初回のパニック発作の後、「また発作が起こるのではないか」という予期不安が生じ、その不安のため身体の状態を観察する姿勢が持続し、予期不安と自己観察によって自己暗示がかかって、症状が生じてきていることを確認する。 この症状がパニック障害であり、死や、発狂に至るものではないことを、理屈の上では、納得する。出来ない場合には、医師に再度相談する。 症状の流れを振り返り、「恐ろしい症状が起きないように」生活しようとして、不安から逃れる姿勢を取ることが、予期不安を強化し、自己暗示の悪循環を作っていることを理解する。不安から逃れるための回避行動、日常生活の制限は、うつ病を発症させる可能性があるので、ただちにやめることが必要である。 日常の行動から「不安に左右されず」「不安は不安のまま置いておき」「不安を無視をして、生活をする」ことを心がける。 ただし、焦りなどから無茶をして発作を起こしてしまうケースも多く、医師と相談したり、今の自分の状態に合わせてゆっくりとステップアップするように焦らずにすることが大切である。 周囲の理解 広場恐怖などの重篤な症状があっても一見すると健康体と変わらないことから、往々にして「気の持ちよう」「怠けているだけ」と捉えられがちであったり、治療にはある程度の長期間を要するなど社会的なサポートも必要な疾病であるため、家族や恋人、職場などといった周囲の理解を得る(周囲が理解してあげる)ことも早期寛解につながる重要な要素である。しかし、過度の保護は本人の症状を正当化し治癒から遠ざけてしまうこともあるため、接し方については医師との対話が重要である。 注意すべき点 パニック障害という概念の歴史が浅いこともあり、中高年医師がこの概念を学生時代には学んでおらず、精神科もしくは心療内科以外の診療科では診断が困難となる場合がある。 また、患者側も、心臓など身体に問題があるととらえてしまい、別の診療科を回ってしまう場合もある。 これらの条件のため、長期間適切な診断がなされない場合のあることを念頭に置いておく必要がある。このため、パニック障害の疑いがあると思うときには、精神科・神経科・心療内科を受診する必要がある。 その他 脳幹の青斑核が誤作動し、脳内の神経伝達物質(ノルアドレナリン、セロトニン、GABA)の異常分泌がパニック障害の直接的原因であるといわれているが、まだ完全には解明されていない。 最近は心の病と考えるより脳機能障害として扱われるようになっている。 #menu パニック障害(Wikipedia)より 神経症治療法・克服法口コミ・感想(トップページ)へ戻る
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/33.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| ステータス障害 しゃがみ ステータス障害 ステータス障害は、EMP(電磁波障害)バックパックを装備したユニットによる、ステータス障害攻撃を受けたときに発生する。アビリティを取得することにより、それぞれのステータス障害攻撃に対する耐性を増加させることもでき、耐性を100%にすると、その攻撃に対して完全耐性になる。 ステータス障害は、一回のステータス障害攻撃で一つしか発生させられないが、発生させたステータス障害と異なる攻撃を行えば、複数を同時に発生させることも可能となる。継続ターンは、それぞれのステータス障害で個別となる。 ステータス障害を回復する方法リペアバックパックの「Remove Status」を使用する。回復できるステータス障害は、リペアバックパックのステータス障害回復機能により異なる。 複数のステータス障害が発生していても、リペアバックパクの回復機能が対応しているステータス障害は、一回のRemove Statusで回復できる。 アイテムの「Remove All」を使用する。 ステータス障害攻撃の継続ターンが経過するのを待つ。継続ターンは、EMPバックパックにより異なる。 アイコン ステータス障害 表示 解説 ステータス障害回復機能 システムダウン ×Systems この状態になると、そのユニットは、移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなる。敵機から攻撃された場合も反撃することができなくなる。 ×Systems 攻撃システムダウン ×Attack この状態になると、装備武器にかかわらず、Attackコマンドが実行できなくなる。敵機から攻撃された場合も反撃することができなくなる。 ×Attack / ×Systems 移動システムダメージ ×Half Move この状態になると、移動可能スクエア数が半分になり、戦闘時に回避は発生しなくなる。移動可能スクエア数が奇数だった場合は、切り捨てになる。(5 → 2、3 → 1)なお、Legsパーツが破壊された場合は、1スクエア移動可能の状態で変化しない。 ×Half Move / ×All Move / ×Systems 移動システムダウン ×All Move この状態になると、移動が一切できなくなり、戦闘時に回避は発生しなくなる。 ×All Move / ×Systems バックパックシステムダウン ×Backpack この状態になると、バックパックの機能が使用できなくなる。対象になるのは、リペア・ジェットパック・EMP・センサー・通信で、アンチロックやサルベージなども発生しなくなる。Itemsコマンドも使用できなくなる。 ×Backpack / ×Systems 誘導システムダウン ×Missiles この状態になると、ミサイルによる攻撃ができなくなる。ミサイル以外の攻撃はできる。 ×Attack / ×Systems リンクカット ×Link この状態になると、そのユニットがリンクを設定している味方機からの支援を受けられなくなり、アンチロックやサルベージなども発生しなくなる。また、そのユニットが味方機を支援することもできなくなる。 ×Link 上へ しゃがみ ステータス障害とは異なるが、「しゃがみ」状態の場合、回避・反撃をすることができなくなる。 「しゃがみ」状態になるのは、コマンドスキル「Aim」・「Snipe」を実行した場合となる。 次のターンになると「しゃがみ」状態は解除される。 上へ
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適応障害とは、ストレスが原因で、情緒や行動に支障をきたし、社会的機能が著しく障害されている状態。 症状 ・情緒不安定 ・攻撃的 ・赤ちゃん返り ・動悸 等 治療 ・ストレスの排除 ・投薬
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障害地域 Hazards 冒険の世界は竜や荒らしまわるフィーンドを越える危険で満ちている。障害地域は罠と共通するところが多い場所を基とする脅威だが、通常は人工的なものというよりもその地帯に固有のものである。 障害地域は3種の主な種別に分けられる。環境、生物、魔法である。環境的障害地域は洞窟の中のような地下の脅威や森林火災のような野外の危険を含む。生物的障害地域は、ダンジョンのカビ、スライム、菌類のような一般にモンスターとみなされるには受動的過ぎるクリーチャーを指すが、注意力に欠ける冒険者には十分な脅威である。魔法的障害地域は最も予想しがたく、魔法的実験の遺物、奇妙な地下の放射光、古代の魔法が歪曲したものなどがありうる。 障害地域は罠やモンスターのように脅威度を有する。典型的な障害地域はクリーチャーが近接したり中に入った場合に発動し、ヒット・ポイントへのダメージ、能力値ダメージまたは吸収、その他の有害な効果をもたらす。ほとんどは注意力や知識のあるPCによって探知することができる。各障害地域には脱出方法や除去する手段の双方ないし一方が用意されているべきである。 障害地域の例 ここにはいくつかの通常ではない障害地域が示されている。 呪われた沼(CR3) Accursed Pool 古代の呪いの残存効果や沈んでいる呪われた魔法のアイテムから漏れる有害なエネルギーによってただの水の沼が危険な魔法的障害地域に変化することがある。呪われた沼は通りかかった者を、水深10フィートに沈んでいる輝く財宝のサイレント・イメージ(DC16の意志セーヴで見破れる)でその深みに誘う。クリーチャーがその財宝に触れると呪いが発動する。沼の中にいるクリーチャーはDC16の意志セーヴに成功しなければ呪いの効果を受け、沼に対する知覚を歪められる。水は有害な粘液に濃縮されたように感じられ、沼は水深40フィートになったように見えるようになる。沼の中での〈水泳〉判定は-10のペナルティを被り、これらの効果の結果として通常の半分の移動速度となる。沼の中での呪文の使用は15+使用しようとする呪文のレベルに等しいDCの精神集中判定が必要となる。呪われた沼は強力な魔法のオーラを放ち、ディスペル・マジックまたはリムーヴ・カース(術者レベル判定DC15)で破壊される。 悪い空気(CR1または4) Bad Air 低酸素大気のポケットという不可視の障害地域に、鉱夫や洞窟探検家、洞窟を探査する冒険者が直面する。二酸化炭素や窒素のような非燃焼性ガスはCR1であり、気づくのにはDC25の〈生存〉判定が必要である。この空気を呼吸したクリーチャーは1時間に1回頑健セーヴ(DC15+以前行った判定1回につき+1)を行わなければならず、失敗した場合は疲労状態となる。クリーチャーが疲労状態になった後は、緩慢な窒息が始まる( Pathfinder RPG Core Rulebook 445 )。息を止めているクリーチャーはこの効果を避けることができる。 天然ガスのような可燃性ガスははるかに危険である(CR4)。このガスが呼吸可能な空気の代わりに肺に入ると、上記のように疲労状態をもたらす。それに加えて、むき出しの炎や火花は6d6ポイントのダメージ(DC15の反応セーヴで半減)を洞窟の中や入り口から5フィート以内にいる者全員にもたらす爆発を起こす。炎は空気中の酸素を燃やしつくし、2d4分の間呼吸不可能にする。爆発の後は、可燃性ガスが再び危険な水準になるには通常数日かかる。 魔法抑制地帯(CR6) Dweomersinks 呪文を阻害する魔法的エントロピーの領域である魔法抑制地帯は、魔法の大闘争の地、強力なアーティファクトの破壊、アンティマジック地帯の周縁での魔法的エネルギーの真空によって時折発生する。サイズ的には差し渡し数フィートの小さな泡状から1つの街ほどの大きさまでさまざまである。DC20の〈呪文学〉判定に成功すれば近くにある魔法抑制地帯の存在を知らせる空気の疼きを感知することができる。発動中の呪文が魔法抑制地帯に持ち込まれた場合は解呪されるだろうし、魔法抑制地帯の中で発動された呪文は即座に呪文相殺の対象となる(どちらも術者レベル8のディスペル・マジックと同様)。魔法のエネルギーを放った結果として、その地帯に入った呪文のかかっている者または新たに呪文を発動した者を中心とした半径5フィートの爆発の中の者は呪文レベル毎に1d6ポイントのダメージ(反応セーヴ・DC15・半減)を受ける。同一の目標に複数の爆発が重なった場合は、最大のダメージのみが適用される。呪文の効果がひとたび解呪の試みに耐えた後は、魔法抑制地帯から離れて入り直さない限り再び効果を受けることはない。より強力な魔法抑制地帯はより妨害力が大きい。CRが1上昇するごとに解呪判定の術者レベルが2ずつ、爆発ダメージのセーヴDCが1ずつ上昇する。 穿耳蟲(CR5) Ear Seekers 穿耳蟲は腐木やその他の有機物の破片の中に住む小さな青白い線虫である。DC15の〈知覚〉判定によって気づくことができる。気づくことができず、不注意にそのねぐらに突っ込んで行った生きているクリーチャーは、1体ないしそれ以上の穿耳蟲に身体に入り込まれることになる。そして蟲はそのクリーチャーの暖かい場所を探し出すが、特に耳の穴を好む。そこに入った後、死ぬ前に2d8個の卵を産む。卵は4d6時間後に孵化し、幼虫は周囲の肉を貪り食う。宿主が死亡すると新しい穿耳蟲が這い出し、新たな宿主を探す。リムーヴ・ディジーズによって宿主の体表や体内にいる穿耳蟲や未孵化の卵を全て殺すことができる。一部の穿耳蟲は完全な木の中で生活することを好み、しばしばダンジョンのドアの中に隠れている。この変種の残す小さな孔は特に見分けるのが難しい(〈知覚〉DC20)。 穿耳蟲 Ear Seekers 種別 寄生虫;セーヴ 頑健・DC15 潜伏期間 4d6時間;頻度 1/時間 効果 1d6【耐久力】ダメージ 磁性鉱(CR2) Magnetized Ore 地下の奇妙なエネルギーによって岩や鉱脈が強力な磁界を持つようになり、鉄製の金属品を持ち歩いたり着たりしている者にとっての障害地域となることがある。この鉱石から20フィート以内に持ち込まれた鋼や鉄はそれに向かって引き寄せられる。30ポンド以上の鉄を持ち歩いている中型サイズのキャラクターは引き寄せの特殊能力(Pathfinder RPG Bestiary 303)と同様に鉱石に向かって引き寄せられる。鉱石は有効的なCMBを+7とCMD17を有する。小型サイズのクリーチャーは15ポンドの鉄を持っている場合、大型サイズは最低60ポンドを持っている場合に引き寄せられる。その他のサイズのクリーチャーは重量を運搬能力のルール( Pathfinder RPG Core Rulebook 170 )に準じて修正する。金属鎧を着ているクリーチャーは引き寄せに対抗するためのCMDにペナルティを被る(中装鎧は-2、重装鎧は-4)。効果を受けたクリーチャーは20フィートまで引き寄せられ、岩に叩きつけられると2d6ポイントのダメージを受け組みつき状態となる。大量の金属を運搬していないが手に持っているクリーチャーはアイテムがもぎ取られるように武器落としの戦技の効果を受ける。張り付いたアイテムを取り戻すには鉱石のCMDに対する組みつき判定に成功しなければならない。 記憶水晶(CR3) Mnemonic Crystals 記憶水晶は大きな(高さ2~4フィート)の強力な防御術のオーラを放つ紫水晶の集合体である。これはDC25の〈知識:神秘学〉で識別することができる。呪文を紡ぐ独特なエネルギーに適応した記憶水晶は成長と防御のために魔法のエネルギーを吸収する。30フィート以内に入った術者は、水晶の領域にいる間は毎ラウンドDC22の意志セーヴに成功しない限り、準備している呪文を水晶に吸収される。セーヴに失敗するとランダムに選択した準備している呪文1つを失う。ソーサラーのような呪文を準備しない術者には効果はない。 水晶にダメージを与えたり破壊したりすることは、吸収した呪文の解放によって半径10フィート以内にいる全てのクリーチャーに1d6ポイントの【判断力】ダメージを与える精神エネルギーの爆発をもたらす。記憶水晶は極めて壊れやすい(硬度0、1ヒット・ポイント)。水晶が多く存在する地帯では、通過しようとするクリーチャーは水晶を踏みつけたり蹴飛ばしたりして破壊することを避けるためにDC10の〈軽業〉判定を行わなければならない。 ウルシ(CR1または3) Poison Oak ウルシ(CR1)に触れることによって痛い吹き出物ができ、不運な犠牲者はダメージが回復するまで残された痒みによって不調状態になる。ウルシに体全体が接触したりウルシを燃やした煙を吸引することは特に危険であり、致命的になりうる(CR3)。DC15の〈知識:自然〉判定によりこの一見無害な植物が何なのかを知ることができる。また、この障害地域はツタウルシ、イラクサのような同様の有毒植物にも使用することができるが、これらは燃やしても有害ではない。 ウルシ Poison Oak 種別 毒、接触;セーヴ 頑健・DC13 潜伏期間 1時間 効果 1d4【敏捷力】ダメージ、ダメージが回復するまで不調状態;治癒 セーヴ1回 ウルシ(重度の曝露) Poison Oak(Severe Exposure) 種別 毒、接触または吸引;セーヴ 頑健・DC16 潜伏期間 1時間;頻度 1/時間 初期効果 2d4【敏捷力】ダメージ+1d4【耐久力】ダメージ、ダメージが回復するまで不調状態;副次効果 1【耐久力】ダメージ;治癒 セーヴ1回 腐り蛆(CR4) Rot Grubs 穿耳蟲や腐り蛆のような寄生虫は病気と類似したタイプの災厄である寄生を引き起こす。寄生は特定の手段によってのみ治癒しうる。どれほどセーヴィング・スローに成功しても寄生は目標に害を与え続ける。リムーヴ・ディジーズ呪文や類似の効果は即座に寄生を終わらせるが、寄生自体は寄生虫によって引き起こされる物であるため、病気への完全耐性は何の防護にもならない。 腐り蛆は生きている肉体を喰らい死体に巣食う不快な寄生虫である。一般に、一体の死体に同時に数匹の蛆が巣食っており、DC15の〈知覚〉判定によって蛆に気づいて避けることができる。失敗すれば、1d6匹の蛆が死体から飛び出てクリーチャーの体内に潜り込もうとする。蛆を避けるためにDC15の反応セーヴを行うことができる(しかしクリーチャーが蛆の存在に気づいている場合のみである)。いかなる値でもダメージ減少があれば、寄生に対する完全耐性を得ることができる。 腐り蛆が生体に寄生した場合、それらは宿主の心臓、脳、その他の重要器官を目指して掘り進み、いつかは死をもたらす。寄生の最初のラウンドは、入り込まれた点に火を押し付けることによって蛆を殺し宿主を救うことができるが、犠牲者は1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。蛆を切除することも有効であるが、蛆が宿主の中に長くいる程に、この方法によるダメージは大きくなる。切除には斬撃武器とDC20の〈治療〉判定が必要であり、宿主が寄生されているラウンドごとに1d6ポイントのダメージを受ける。〈治療〉判定が成功した場合、1匹の蛆が取り除かれる。リムーヴ・ディジーズは宿主の体表または体内にいる全ての蛆を殺すことができる。 腐り蛆 Rot Grubs 種別 寄生;セーヴ 頑健・DC17 潜伏期間 即時;頻度 1/ラウンド 効果 蛆1体につき1d2【耐久力】ダメージ
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記憶障害(きおくしょうがい)とは、覚えていたはずの単語が出てこなくなる状態を指した俗語。しばしば自嘲的に用いられる。 医学的な記憶障害や健忘といったレベルではなく、単なる「ど忘れ」のことを指すもので、不謹慎としてこの語の使用を避ける人も多い。